퀘스트스쿨의 기업가정신 캠프 <NEW 콜럼버스를 찾아서!>는
콜럼버스가 되어 항해 후원자를 찾는 내용의 스토리텔링과
게임화 교구 및 학습 활동을 통해
수업의 흥미를 이끌고 나아가 학생들의 적극적인 참여를 유도합니다.
배움을 즐거움으로 ★ 퀘스트스쿨
퀘스트스쿨의 기업가정신 캠프를 안내합니다.
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- 직업 세계의 변화와 기업가정신의 구성 요소를 살펴보고 중요성과 필요성을 이해한다.
- K-SDGs(국가 지속가능발전목표)를 중심으로 해결 방안(솔루션)을 만들 수 있다.
- 회사 설립과 브랜딩, 경쟁력과 가치관 탐색, 사업계획서 작성 등 창업의 실제를 경험한다.
- 기업가정신을 발휘하여 세계 최초로 신대륙을 발견한 역사 속 인물 '콜럼버스'의 일화에서 착안한 콘셉트를 바탕으로 내용을 구성 및 전개하여 친밀감을 높인다.
- 스토리텔링, 게임화 교구 등을 활용한 게이미피케이션(gamification) 기법을 도입하여 학생의 흥미와 몰입을 유발하고 적극적인 참여를 유도한다.
- 단순 발명 활동을 하던 기존 캠프에서 벗어나, 객관적인 관점에서 사회 문제의 원인을 진단하고 해결 방안을 구체적으로 제시하여 보다 깊이 있는 역량 개발을 돕는다.
- SDGs, ESG, RE100 사회문제에 접근하여 '지속가능발전목표'에 대해 탐구한다.
- 발표, 게임, 토론, PBL(Program Based Learning) 등 다양한 활동 중심의 수업을 경험한다.
- 장소: 강당 또는 각 학급 교실
- 대상: 초중고등학교 학생
- 강사: 기업가정신 캠프 전문 강사
- 학교 준비: 노트북, 음향 시설, 강당에서 진행 시 조별 테이블 및 의자
- 비용: 부가세 별도
구분 | 차시 | 장소 | 최소 인원 |
강의형 | 2차시 | 강당 | 최소 100명 이상 |
체험형 | 4차시 | 강당 | 최소 100명 이상 |
체험형 | 4차시 | 교실 | 학급당 25명 기준 |
종일형 | 6차시 | 강당 | 최소 100명 이상 |
종일형 | 6차시 | 교실 | 학급당 25명 기준 |
차시 | 주요 내용 | 학습 목표 |
1 | 기업가정신의 이해 | - 기업가정신이 무엇이고, 사회적으로 주목받는 이유와 필요한 이유는 무엇인지 사례를 통해 알아본다. - 사업자등록증과 표준산업분류를 살펴보고, 본격적인 스타트업 창업을 준비한다. |
2 | 문제 정의 | - 국가지속가능발전목표(K-SDGs)를 알아보고, 문제 해결의 중요성을 이해한다. |
3 | 핵심 솔루션 개발과 경쟁력 기르기 | - 문제를 해결할 솔루션을 도출하는 방식을 이해하고 적용한다. - 솔루션의 실행 가능성을 높여줄 경쟁력의 중요성을 이해한다. |
4 | 네이밍+슬로건(BI) 개발 (브랜드 만들기) | - 회사 이름과 슬로건을 만들어 회사의 아이덴티티를 구체적으로 표현한다. |
5 | 자아 및 가치관 탐색 (메이플라이 보드게임) |
- 모둠원들의 공통의 가치관과 서로 다른 가치관을 탐색하며 가치관의 중요성을 이해한다. - 가치관의 차이를 이해하고, 모든 가치관의 아름다움을 인정하는 태도를 기른다. |
6 | IR 데모데이 | - 우리 모둠의 IR을 정리하여 발표하고 우리 모둠의 IR이 가진 장점과 경쟁력을 정리한다. |
※ 프로그램 세부 운영은 학교 사정 및 환경에 따라 변경될 수 있습니다.
※ 대그룹/소그룹/전일제 캠프/회차별 진행 등 다양한 형태로 변형 및 운영이 가능합니다.
퀘스트스쿨의 기업가정신 <NEW 콜럼버스를 찾아서!>는
"도전을 항해하는" 진로교육회사 한걸음과 공동 연구·개발·운영하는 진로캠프입니다.
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